Игра Дронов (Game of Drones), команда, разработавшая новую систему сертификации, Interbus Ship Identification System (ISIS), систему одновременной тренировки нескольких персонажей на одном аккаунте и корабли Sisters of EVE, была занята полировкой... нет, натирали до зеркального блеска новые замечательные возможности прямо к выходу Рубикона(Rubicon) 1.1 28 января.
Корабли Sisters of EVE получают подкрепления
Как мы уже анонсировали на EVE Down Under в ноябре, корабли Sisters of EVE получат поддержку в Рубиконе 1.1 в виде совершенно нового линкора (battleship) с чудесным именем Нестор (Nestor). Все еще сфокусированный на исследованиях и гибкости как его меньшие собратья, он однако не получит бонуса на клоку (cloaking), но это будет компенсировано бонусами на объем и дальность удаленного ремонта брони, что должно сделать его очень сильным суб-ка ... Читать дальше »
Привет космические друзья!
Здравствуйте, друзья космонавты!
Как многие из вас знают, у нас на оффоруме есть несколько тем, в которых вы, ребята, рассказываете нам о тех Мелочах нашей Жизни (так называемых Маленьких Радостях), которые вы хотели бы видеть в EVE Online. И, возможно, вам также известно, что я читаю эти темы, выбираю хорошие идеи и воплощаю их в жизнь.
А сегодня я расскажу вам о нескольких вещах, которые придут к вам в Рубиконе 1.1! :)
Одной из вещей, которые жутко раздражали пользователей-маньяков в контрактах, была необходимость делать лишние клики чтобы отметить галочку «Private» в окне создания контракта и было много просьб делать это автоматом. В Рубиконе 1.1 мы делаем так, что галочка автоматически ставится если вы печатаете имя или перетаскиваете пользователя в поле частного контракта. Теперь забывчивым людям не надо вздрагивать от сообщения «Или очистите поле с именем или сделайте контракт приватным» при переходе на следующую стран
...
Читать дальше »
Как многие уже говорили, несколько месяцев назад произошел бой, который по своей эпичности практически не уступал битве в HED-GP. Я говорю о битве в системе 6VDT, которая прошла 28 июля, 2013 года. Производительность сервера в этом бою была значительно выше, чем в битве в системе HED-GP. Я хочу сравнить эти два события, однако для начала я должен рассказать вам, какие именно метрики мы будем использовать.
У нас есть три метрики, с помощью которых мы проводим оценку производительности и стабильности сер ... Читать дальше »
Релиз Рубикона два месяца назад ввел в игру новую концепцию мобильных структур, набор развертываемых объектов, позволяющий игрокам получить больше контроля над ближайшим окружением и демонстрирующий первую реализацию нашей совершенно новой концепции Мобильных структур. Мы с удовольствием наблюдали как игроки пользуются преимуществами этих структур и изучают новые возможности доступные им.
Рубикон 1.1 будет содержать пять новых Мобильных структур, три из которых направлены на область «фарма» и уже были освещены в недавнем блоге CCP SoniClover. Еще две намного более неоднозначны в применении, позволяющие креативным игрокам использовать их самым различным образом. Инструменты без узкой специализации одни из самых любимых моих инструментов в играх-песочницах вроде EVE, когда первый придумавший новую неожиданную стратегию п ... Читать дальше »
Далее, управляющие элементы и индикация пользователю в каком режиме сейчас работает камера запутаны и могут сбить с толка. Изображение чуть ниже показывает текущее состояние элементов управления, разбитых на два окна - выбранный объект и окошко подскана. Вы можете увидеть насколько маленький сейчас текстовый индикатор, отмечающий тот факт, что следящая камера активирована и следит за целью. Мы видим проблему в том, что когда следящая камера включ ... Читать дальше »
То, чем мы готовы вас порадовать в 1.1 можно разделить на две части — разные варианты сифонов и новый сбрасываемый модуль под названием Система Наблюдения Столкновений (Encounter Surveillance System).
Сегодня мы выпускаем апдейт на Сингулярити с новой версией патча, который однажды станет Рубиконом 1.1. Этот апдейт добавляет рабочие версии первых двух из новых мобильных структур, о которых мы вам расскажем и начнём собирать ваши отзывы.
Мне не терпится рассказать об этих двух структурах и о том, какие возможности они открывают. Обе направлены на развитие открытого геймплея.
Текущие версии этих структур не окончательны, и до релиза их характеристики почти наверняка будут изменены. Позже мы объявим и о других структурах, которые появятся в 1.1 (и более поздних патчах).
Mobile Micro Jump Unit (мобильный модуль микроджампа)
Эта крошка делает именно то, на что намекает её название. Когда она включена, любой игрок вну ... Читать дальше »
Привет, нынешние и будущие стримеры Евы! Сегодня, во вторник 10 декабря мы запускаем интегрированный в клиент EVE Online стример Twitch.tv и сейчас я быстренько расскажу вам подробности об этой прелестной возможности.
Если вы не знакомы со стримингом или с Твитчем, я вам расскажу. Стриминг — это метод трансляции вашего любимого информационного потока (что угодно — от Евы до Майдана) в прямом эфире при помощи интернет-магии для стольких людей, сколько вы можете привлечь на свой канал. Стриминг из игр за несколько последних лет быстро завоевал популярность, поскольку появилось новое железо, а сервисы вроде Тwitch значительно улучшились. В случае, если вы не знакомы именно с twitch.tv, я скажу ,что это интернет-сервис целиком посвящённый стримингу из игр. В любое время дня более 100000 человек смотрят как другие играют по твитчу, а сотни людей делают стримы.
Вы можете спросить: «А какое это имеет отношение к Еве?»
...
Читать дальше »
Приветствую. Я теперь могу вздохнуть спокойно, потому что мы сейчас расскажем вам о бш фракции Систер Евы, Несторе. Мы не успели его закончить к выходу Рубикона, но зато у вас будет хороший подарок на Рождество (шучу, на самом деле не ранее конца января).
Мы согласны с тем, что ковроклока не подойдет этому кораблю. Вместо этого мы решили сделать его в исследовательском стиле Stratious и Astero, дав этому батлшипу бонусы на хакинг и сканинг, а вместо бонуса на клоку он получит бонус на ремрепки, очерчивая парадигму и предназначение кораблей Систер Евы. Ко всему прочему Нестор (как сейчас задумано) будет удивительно легким — он будет обладать лишь половиной массы обычного батлшипа. Это должно сделать его очень популярным в вормхолах. Оставшаяся часть аттрибутов будет следовать принципам других кораблей Систер Евы.
Так что вот вам подробности:
NESTOR
Amarr Battles
...
Читать дальше »