Привет!

Игра Дронов (Game of Drones), команда, разработавшая новую систему сертификации, Interbus Ship Identification System (ISIS), систему одновременной тренировки нескольких персонажей на одном аккаунте и корабли Sisters of EVE, была занята полировкой... нет, натирали до зеркального блеска новые замечательные возможности прямо к выходу Рубикона(Rubicon) 1.1 28 января.


Корабли Sisters of EVE получают подкрепления

Как мы уже анонсировали на EVE Down Under в ноябре, корабли Sisters of EVE получат поддержку в Рубиконе 1.1 в виде совершенно нового линкора (battleship) с чудесным именем Нестор (Nestor). Все еще сфокусированный на исследованиях и гибкости как его меньшие собратья, он однако не получит бонуса на клоку (cloaking), но это будет компенсировано бонусами на объем и дальность удаленного ремонта брони, что должно сделать его очень сильным суб-ка ... Читать дальше »

Просмотров: 581 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Фев.01 | Комментов: 0

Привет космические друзья!

Здравствуйте, друзья космонавты!

Как многие из вас знают, у нас на оффоруме есть несколько тем, в которых вы, ребята, рассказываете нам о тех Мелочах нашей Жизни (так называемых Маленьких Радостях), которые вы хотели бы видеть в EVE Online. И, возможно, вам также известно, что я читаю эти темы, выбираю хорошие идеи и воплощаю их в жизнь. 

А сегодня я расскажу вам о нескольких вещах, которые придут к вам в Рубиконе 1.1! :)

Одной из вещей, которые жутко раздражали пользователей-маньяков в контрактах, была необходимость делать лишние клики чтобы отметить галочку «Private» в окне создания контракта и было много просьб делать это автоматом. В Рубиконе 1.1 мы делаем так, что галочка автоматически ставится если вы печатаете имя или перетаскиваете пользователя в поле частного контракта. Теперь забывчивым людям не надо вздрагивать от сообщения «Или очистите поле с именем или сделайте контракт приватным» при переходе на следующую стран ... Читать дальше »

Просмотров: 518 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Фев.01 | Комментов: 0
Всем привет, мои космодрузья, с вами технический директор CCP Veritas. Как некоторые из вас наверное знают, недавно в системе HED-GP состоялся бой. Это случилось не в первый, да и наверное не последний раз. Однако это был выдающийся по своей масштабности и количеству участвовавших (а также слившихся) кораблей. И честно говоря, производительность сервера оставляла желать лучше. Сегодня я хочу рассказать вам о том, почему все было именно так, и как вообще работает наш сервер.

Как многие уже говорили, несколько месяцев назад произошел бой, который по своей эпичности практически не уступал битве в HED-GP. Я говорю о битве в системе 6VDT, которая прошла 28 июля, 2013 года. Производительность сервера в этом бою была значительно выше, чем в битве в системе HED-GP. Я хочу сравнить эти два события, однако для начала я должен рассказать вам, какие именно метрики мы будем использовать.

У нас есть три метрики, с помощью которых мы проводим оценку производительности и стабильности сер ... Читать дальше »
Просмотров: 561 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.27 | Комментов: 0
Привет еще раз, бесстрашные капсулиры! Это CCP Fozzie пишет вам новый Дев Блог о некоторых новых мобильных структурах, ждущих вас в обновлении Рубикон 1.1!

Релиз Рубикона два месяца назад ввел в игру новую концепцию мобильных структур, набор развертываемых объектов, позволяющий игрокам получить больше контроля над ближайшим окружением и демонстрирующий первую реализацию нашей совершенно новой концепции Мобильных структур. Мы с удовольствием наблюдали как игроки пользуются преимуществами этих структур и изучают новые возможности доступные им.

Рубикон 1.1 будет содержать пять новых Мобильных структур, три из которых направлены на область «фарма» и уже были освещены в недавнем блоге CCP SoniClover. Еще две намного более неоднозначны в применении, позволяющие креативным игрокам использовать их самым различным образом. Инструменты без узкой специализации одни из самых любимых моих инструментов в играх-песочницах вроде EVE, когда первый придумавший новую неожиданную стратегию п ... Читать дальше »
Просмотров: 510 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.25 | Комментов: 0
Для Рубиконе 1.1 команда Пиратов-Единорогов (Team Pirate Unicorns) провела улучшения интерфейса следящей камеры, а также изменила поведение и движение камеры в режиме слежения. Пользователи следящей камеры вероятно знают, что интерфейс ее сейчас разделен на две не очень связанные между собой части. Если же вы ею не пользуетесь, то скорее всего вы и не знаете об этой неясной возможности. В целом, мы хотим улучшить видимость этой функции и ее управляющих элементов так, чтобы игроки могли легко включать режим слежения при необходимости.

Далее, управляющие элементы и индикация пользователю в каком режиме сейчас работает камера запутаны и могут сбить с толка. Изображение чуть ниже показывает текущее состояние элементов управления, разбитых на два окна - выбранный объект и окошко подскана. Вы можете увидеть насколько маленький сейчас текстовый индикатор, отмечающий тот факт, что следящая камера активирована и следит за целью. Мы видим проблему в том, что когда следящая камера включ ... Читать дальше »

Просмотров: 616 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.15 | Комментов: 1
Привет, капсулиры! Это CCP SoniClover очнувшись от спячки на выходных для того, чтобы рассказать о новых идеях Команды Супер Друзей (Team Super Friends) для обновления Рубикон (Rubicon), планируемого к релизу в конце января.

То, чем мы готовы вас порадовать в 1.1 можно разделить на две части — разные варианты сифонов и новый сбрасываемый модуль под названием Система Наблюдения Столкновений (Encounter Surveillance System).

Внесите Сифон
Давайте начнем с новых вариантов сифона. Оба они маленького размера, такие же как и появившийся в Рубиконе.
Первый, Small Mobile ‘Rote’ Siphon Unit, ворует те же типы материалов, что и базовая версия из Рубикона. Но вместо предпочтения базовых материалов пытается утащить перерабо ... Читать дальше »
Приветствую всех и каждого. Поздравляю с Новым годом, надеюсь, что вы хорошо провели эти выходные.

Сегодня мы выпускаем апдейт на Сингулярити с новой версией патча, который однажды станет Рубиконом 1.1. Этот апдейт добавляет рабочие версии первых двух из новых мобильных структур, о которых мы вам расскажем и начнём собирать ваши отзывы.

Мне не терпится рассказать об этих двух структурах и о том, какие возможности они открывают. Обе направлены на развитие открытого геймплея.

Текущие версии этих структур не окончательны, и до релиза их характеристики почти наверняка будут изменены. Позже мы объявим и о других структурах, которые появятся в 1.1 (и более поздних патчах).


Mobile Micro Jump Unit (мобильный модуль микроджампа)

Эта крошка делает именно то, на что намекает её название. Когда она включена, любой игрок вну ... Читать дальше »

Просмотров: 639 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.15 | Комментов: 0

Привет, нынешние и будущие стримеры Евы! Сегодня, во вторник 10 декабря мы запускаем интегрированный в клиент EVE Online стример Twitch.tv и сейчас я быстренько расскажу вам подробности об этой прелестной возможности.

Если вы не знакомы со стримингом или с Твитчем, я вам расскажу. Стриминг — это метод трансляции вашего любимого информационного потока (что угодно — от Евы до Майдана) в прямом эфире при помощи интернет-магии для стольких людей, сколько вы можете привлечь на свой канал. Стриминг из игр за несколько последних лет быстро завоевал популярность, поскольку появилось новое железо, а сервисы вроде Тwitch значительно улучшились. В случае, если вы не знакомы именно с twitch.tv, я скажу ,что это интернет-сервис целиком посвящённый стримингу из игр. В любое время дня более 100000 человек смотрят как другие играют по твитчу, а сотни людей делают стримы.

Вы можете спросить: «А какое это имеет отношение к Еве?» ... Читать дальше »

Просмотров: 569 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.15 | Комментов: 0
Наведение орбитального удара
Первое изменение состоит в том, что игрокам DUST более не нужно зарабатывать очки для вызова орбитального удара. Вместо этого орбитальный удар будет инициироваться капсулирами. Для пилота EVE все достаточно просто: зафитьте ваш любимый кораблик соответствующей аммуницией (Tactical Laser S, Tactical Hybrid S, Tactical EMP S), варпните в дистрикт, побудьте рядом с маяком в течении трех минут, пока вы не не залочите поле боя внизу, и надейтесь на то, что никто еще не заинтересуется этим дистриктом и не приземлится к вам в грид, желая порушить ваши планы.

Получайте награду за ваши усилия
Так как мы теперь будем подвергать ваш корабль для орбитальных ударов большему риску, мы решили, что вы заслуживаете за это небольшую награду. И начнем мы с того, что если вы являетесь членом ополчения в фракционных войнах, то ... Читать дальше »
Просмотров: 539 | Добавил: CROSS | Дата: 2014.Янв.13 | Комментов: 0

Приветствую. Я теперь могу вздохнуть спокойно, потому что мы сейчас расскажем вам о бш фракции Систер Евы, Несторе. Мы не успели его закончить к выходу Рубикона, но зато у вас будет хороший подарок на Рождество (шучу, на самом деле не ранее конца января).

Мы согласны с тем, что ковроклока не подойдет этому кораблю. Вместо этого мы решили сделать его в исследовательском стиле Stratious и Astero, дав этому батлшипу бонусы на хакинг и сканинг, а вместо бонуса на клоку он получит бонус на ремрепки, очерчивая парадигму и предназначение кораблей Систер Евы. Ко всему прочему Нестор (как сейчас задумано) будет удивительно легким — он будет обладать лишь половиной массы обычного батлшипа. Это должно сделать его очень популярным в вормхолах. Оставшаяся часть аттрибутов будет следовать принципам других кораблей Систер Евы.

Так что вот вам подробности:

NESTOR

Amarr Battles ... Читать дальше »

1 2 3 ... 6 7 »